Gemaakt door Finn
Gemaakt door jenneke
Gemaakt door Eline
Irma in 6 min 12 sec
Gemaakt door Eline
Irma in 3 min 10 sec
Gemaakt door Thom Wenmaekers
Irma in 9 min 18 sec en 4 hints
Gemaakt door Imke
Irma in 34 min 40 sec
Gemaakt door Romy
Irma in 3 min 28 sec
Gemaakt door Romy
Irma in 5 min 59 sec
Gemaakt door Romy
Irma in 4 min 1 sec
Gemaakt door Susan
Gemaakt door a
Sven73 in 48 sec
Gerda in 56 sec
Kenneth in 56 sec
Gemaakt door Carla
Daan in 9 sec
Bart in 17 sec
Zazou in 20 sec
Gemaakt door puzzelen
Sander in 5 sec
Daan in 5 sec
Abe in 6 sec
Gemaakt door Denksport 46
Daddydv in 1 min 34 sec
Astomirry in 2 min 51 sec
Gerda in 3 min 29 sec
Gemaakt door Denksport 46
Sean Adams in 5 min 0 sec
Sandy in 6 min 21 sec
Rinske in 6 min 58 sec
Gemaakt door geheim
Maartje in 2 min 27 sec
Rinske in 2 min 27 sec
Wuldere in 2 min 31 sec
Gemaakt door marjet
Xsweetiex in 5 sec
Nientje in 5 sec
Niesette in 5 sec
Gemaakt door Lindy
Gerda in 1 min 31 sec
Wouter in 1 min 37 sec
Rinske in 1 min 42 sec
Gemaakt door Michiel
Daan in 8 sec
Lol in 13 sec
GERDA in 14 sec
Gemaakt door Safia
Gerda in 1 min 16 sec
Rinske in 1 min 30 sec
Duveltje in 1 min 36 sec
Een Pic-A-Pix -of Japanse puzzel- los je op door logisch na te denken. De cijfers voor de rijen en de cijfers boven de kolommen geven aan hoeveel aaneengesloten vakjes er voor die rij of kolom moeten worden ingekleurd. Wanneer er bijvoorbeeld 1 en 2 staat voor een rij, dan moet -eventueel na één of meer witte (lege) vakjes- eerst 1 vakje worden ingekleurd. Vervolgens ten minste één wit (leeg) vakje en daarna 2 achtereen volgende vakjes worden ingekleurd.
Rijen en kolommen met een hoog cijfer ervoor of erboven zijn een goed begin. Zeker wanneer dit cijfer gelijk is aan het aantal vakjes op die rij of kolom. Deze kunnen dan allemaal worden ingekleurd. Ook wanneer dit cijfer iets lager is dan het aantal vakjes op die rij of kolom kan je vaak een aantal van deze vakjes inkleuren. Dit doe je door te kijken welke vakjes altijd gekleurd zullen zijn wanneer je de cijfers in de rij of kolom op alle mogelijke manieren probeert in te vullen. In de puzzel aan de linkerkant zie je dat op de bovenste rij 3 vakjes ingekleurd moeten worden. Door dit getal van zowel de linker- als rechterkant in te vullen weet je dat het middelste hokje (van beide kanten gezien het 3e vakje) ingekleurd moet worden. Wanneer je meerdere cijfers op een rij of kolom moet invullen kan je op dezelfde manier kijken of vakjes altijd gekleurd zijn bij alle mogelijke combinaties.
Nu een aantal vakjes in de rijen en kolommen zijn gekleurd kan je ook kijken welke vakjes zeker niet gekleurd kunnen worden. Zoals eerder genoemd dient tussen twee cijfers tenminste één hokje leeg te blijven. In dit voorbeeld zijn er een aantal rijen waar het enkel het cijfer 1 staat. In een van de kolommen stond het cijfer 10, waardoor alle middelste vakjes gekleurd zijn. Wanneer er één cijfer op een rij is én dat cijfer de 1 is dan moet dat het gekeurde vakje in het midden zijn. De overige (lege) vakjes in deze rij moeten leeg blijven. Dit kan je aangeven door deze grijs te maken. Dit doe je door twee keer op een hokje te klikken of door één keer met de rechtermuisknop te klikken. Wanneer je een cijfer uit een rij/kolom hebt verwerkt in de puzzel kan je het cijfer afvinken door hierop te klikken. De cijfers in de kolommen zijn ook al deels gevonden. De twee gekleurde vakjes in de eerste kolom kunnen alleen horen bij het cijfer twee. Er passen geen andere cijfers voor en het kan geen van de andere cijfers van deze kolom zijn. Omdat er tussen de gekleurde vakjes van twee cijfers tenminste één leeg vakje moet zitten, kan je de vakjes voor en na deze twee gekleurde vakjes grijs maken. Dit geldt ook voor de vakjes voor en na de andere gevonden cijfers.
Doordat je ziet welke hokjes niet ingekleurd moeten worden, zijn de andere cijfers snel gevonden en ingekleurd. Alleen in de onderste helft van dit voorbeeld zijn er nog verschillende mogelijkheden. De rij met één en twee kan hierbij helpen. Het middelste vakje is al ingekleurd, maar omdat er minimaal één leeg vakje tussen de gekleurde vakjes van twee cijfers moet zitten, zie je dat alleen het eerste vakje gekleurd moet zijn en dat het middelste vakje bij het cijfer twee hoort. Door in de kolommen vakjes grijs te maken die niet gekleurd moeten worden, blijven de laaste vakjes over om in te kleuren. Na het goed inkleuren van de vakjes ontstaat er een tekening.
Op een tablet of een mobiel apparaat wordt de puzzel gemaakt door op de in te kleuren hokjes te drukken. Met de muis zijn er meer mogelijkheden. Door één keer met de linkermuisknop op een hokje te klikken wordt deze ingekleurd. Na nog een keer klikken wordt deze licht gekleurd, dit staat voor een vakje dat niet gekleurd moet worden. Om direct een hokje licht te kleuren kan ook een keer met de rechtermuisknop op een wit (leeg) hokje worden geklikt. Om meerdere hokjes tegelijkertijd te kleuren kan een gekleurd hokje worden gesleept naar een ander hokje (drag-n-drop). De tussengelegen hokjes worden ingekleurd met de kleur van het eerste hokje. Dit laatste werkt (nog) niet met swipen op een tablet of mobiel apparaat. Wanneer de hokjes te klein zijn om op te drukken of klikken kan je met de plus en min knop rechtsonderin de puzzel vergroten en verkleinen.
Tijdens het maken van een puzzel kan je gebruik maken van hints. Deze werken op de volgende manier: Als je op de hint knop drukt en je hebt een verkeerd hokje gekleurd, dan krijgt dit hokje kort een andere kleur. Dan weet je dus waar de fout zit of dat je geen fouten hebt gemaakt. Als er geen fouten zijn gevonden krijgt een leeg hokje kort een andere kleur. Dit geeft aan dat dit hokje gekleurd moet worden. Zo kan je hopelijk weer een stap verder. Maar let op! Nu ook wordt bijgehouden hoe lang je over een puzzel doet, krijg je voor een hint 15 strafseconden! Ga je dus voor de snelste tijd, gebruik dan zo min mogelijk hints om de puzzel op te lossen!
Het aantal puzzels neemt nog steeds toe en er wordt ook meer gepuzzeld! Zelfs Zeeland
en Flevoland zijn van de partij :) Het was al mogelijk om jouw snelste tijd via Facebook,
LinkedIn en Twitter te delen, maar nu worden de snelste 3 tijden ook bij elke puzzel
weergegeven. Wil je jouw naam bij een puzzel? Zorg dan dat je de snelste bent!
Aan de hand van deze gegevens kan ik straks ook een top 5 maken van de meest gemaakte
puzzels. Zo kan je snel, zonder zoeken, een leuke puzzel oplossen! Of zorgen dat jouw
ontwerp veel wordt gemaakt en bovenaan in de top 5 terecht komt! Genoeg uitbreidingen
om de komende tijd aan te werken.
Technisch zijn er weer een groot aantal verbeteringen gedaan om ook ondersteuning te
bieden aan puzzelaars met oudere browsers. De aanpassingen op de puzzelpagina's zijn nu
ook doorgevoerd in de ontwerppagina's en de kleuren zijn over de gehele website hetzelfde
geworden.
Mocht ik nog iets over het hoofd hebben gezien, laat het dan zeker weten!
6 december
Tijd: 12u38
Na ruim een maand Pic-A-Pix.nl wordt de website al aardig bezocht! Met Zuid-Holland en
Noord-Holland aan kop, gevolgd door Friesland. Sinds afgelopen week zijn er alleen nog
geen bezoekers uit Zeeland en Flevoland op de website geweest. Dus ken je iemand die daar woont?
Vertel over Pic-A-Pix.nl! ;)
Gelukkig worden er niet alleen puzzels gemaakt, maar wordt ook veel feedback gegeven. Zo blijken
sommige knoppen niet erg handig te verspringen en is niet duidelijk wat er moet gebeuren na het
oplossen van een puzzel. Dat is gelukkig allemaal aangepakt en hopelijk bevallen de verbeteringen!
Ook zijn er veel nieuwe puzzels ontwikkeld, erg leuk om te zien en te maken! De lijst met puzzels
werd dan ook snel te lang om een puzzel terug te vinden. Nu kan je in het menu direct naar de nieuwste
puzzels of op zoek naar grote, kleine, makkelijke of moeilijke puzzels. Weet jij wie een puzzel heeft
gemaakt? Vind dan gemakkelijk alle puzzels van deze persoon.
Binnenkort komt er ook een lijst met de meest gemaakte puzzels. Om te zorgen dat jouw ontwerp
bovenaan staat kan je nu eenvoudig puzzels delen op Facebook, Twitter en LinkedIn.
Deel een puzzel nadat je deze hebt opgelost en daag jouw vrienden uit om een nog snellere tijd
neer te zetten. De snelste tijden zijn straks per puzzel te zien.
Bedankt voor alle feedback en nieuwe puzzels!
Hopelijk volgen er nog veel meer!
11 november
Tijd: 11u11
Het heeft even geduurd, maar na vele verbeteringen en uitbreidingen aan de basis van Pic-A-Pix.nl
had ik eindelijk tijd om het volgende grote deel van Pic-A-Pix.nl te ontwikkelen: het ontwerpen van
jouw eigen puzzels! De menu optie was al beschikbaar, maar nu kom je ook daadwerkelijk
in het ontwerpgedeelte van de site. Hier kies je het formaat van de puzzel en vervolgens klik en drag-n-drop je
-zoals je gewend bent- een eigen puzzel bijelkaar!
Je kan zelf een afbeelding bedenken of bestaande puzzels namaken. Jouw ontwerp wordt gecontroleerd
door de computer, je kan de puzzel opslaan wanneer de computer de puzzel kan oplossen. Als dit niet lukt
geeft de computer een hint waar je aanpassingen moet maken om de puzzel wel oplosbaar te maken.
Na het opslaan is de puzzel direct voor iedereen beschikbaar om te maken. Er volgen snel mogelijkheden
om puzzels met anderen te delen per e-mail of via sociale netwerken. Hoe meer mensen puzzels ontwerpen,
hoe meer puzzels mensen kunnen maken!
26 oktober
Tijd: 13u34
Het nadeel van alles helemaal perfect willen uitwerken, is dat dit vaak heel lang duurt. Terwijl ik juist wilde wachten
met alle verbeteringen kon ik het niet laten toch alvast het een en ander aan te passen. Een dag later dan gepland is het
resultaat er dan gelukkig ook naar. De eerste puzzels zijn beschikbaar om te spelen!
Ook is er nu de mogelijkheid om je aan te melden voor de nieuwsbrief, zie de knop rechtsboven.
Je krijgt dat een mailtje wanneer er nieuws is van Pic-A-Pix.nl. Bij meerdere berichten per week
zal ik het bij een enkel mailtje houden, dus wees niet bang voor een mailtje bij elke nieuwe puzzel :)
Morgen wil ik de mogelijkheid toevoegen om puzzels te ontwerpen. Dit kan op veel verschillende manieren, maar
ik begin eenvoudig. Bedenk een mooie naam, geef aan hoeveel rijen en kolommen je wilt en begin hokjes in te kleuren.
Het gebruik van de drag-n-drop functie om blokjes tegelijkertijd te kleuren maakt dit iets minder bewerkelijk.
Bij het opslaan controleert de computer of jouw ontwerp oplosbaar is en vervolgens kan iedereen jouw puzzel spelen!
Hierna volgen nog vele verbeteringen, uitbreidingen en aanpassingen. Met name natuurlijk aan de hand van de
feedback die ik ontvang. Dus loop je ergens tegen aan of kan iets beter? Laat het dan snel weten via het
feedbackformulier en ik neem alle suggesties mee in de verdere ontwikkeling van Pic-A-Pix.nl!
29 september
Tijd: 17u45
Met de code en voorbeelden die ik al had gemaakt werd het tijd om ook aan de website te beginnen. Eerst op zoek
naar een gepaste domeinnaam. Deze was snel gevonden en gelukkig nog vrij! Pic-A-Pix.nl en ook Picapix.nl. Een van
de leukste synoniemen voor Japanse puzzels.
Techniek gaat mij iets beter af dan grafische vormgeving, maar met behulp van de juiste frameworks kom je een heel eind.
En omdat deze website geschikt moet zijn voor tablets en mobiele apparaten is het ook niet erg om het wat eenvoudig
te houden. Voordat de eerste puzzels on-line gaan wil ik eerst dat de menu's en de formulieren goed werken. Want het belangrijkste
is natuurlijk jullie feedback en zonder formulieren kan ik die niet ontvangen. Dus nog even geduld voor het maken van
de eerste puzzel en nog iets meer geduld voordat je zelf puzzels kan ontwerpen, maar het begin is er en ik ga snel verder!
Ik heb namelijk nog een heleboel ideeën en nu al verbeteringen voor sommige stukken code. Als ik dat allemaal
eerst ga afmaken, dan duurt het nog langer voordat er werkende puzzels on-line staan. Jullie kunnen dus snel aan de slag
en ondertussen ga ik verder met verbeteringen en uitbreidingen en daarbij neem ik jullie feedback mee.
Dus probeer de eerste puzzels uit zodra het kan en laat weten wat mis gaat of wat beter moet!
27 september
Tijd: 9u10
Tijdens een rondreis door Nieuw Zeeland eind vorig jaar en begin dit jaar, was het heerlijk om zo nu en dan
een Japanse puzzel te maken. Als beta probeer je er dan al snel achter te komen of een Japanse puzzel ook wiskundig
op te lossen is. Na heel wat gereken en papierwerk had ik een aardige basis om de eerste stappen te berekenen.
Na terugkomst in Nederland is het idee om dit verder uit te werken blijven liggen. Maar nu we een paar maanden verder
zijn begon het toch weer te kriebelen om verder te gaan met de Japanse puzzels. Eerst met een eenvoudige manier om puzzels
via de computer te maken, vervolgens steeds een stap verder om de puzzels door de computer op te laten lossen.
Een eerste versie kon alleen de meest eenvoudige puzzels oplossen. Een tweede al iets complexere, maar deze deed er gemiddeld 4
seconden over. Dat is best lang voor kleine puzzels. Na het optimaliseren van de code doet de computer nu gemiddeld
0,1 seconde over een grote puzzel. Dat is een stuk sneller! En ook erg leuk om dit stap voor stap te zien gebeuren.
Er zijn verschillende websites waar je Japanse puzzels kan maken. Sommige werken goed, andere niet, soms zijn ze in Flash gemaakt
en werken ze niet zo goed op iPhones en iPads van Apple. Zo kwam het idee om zelf een website met Japanse puzzels te maken die
je op de computer kan bekijken, maar die ook werkt op tablets en mobiele apparaten. Eerst een site waar je puzzels kan
maken, maar waar je ook zelfs puzzels kan ontwerpen. De computer kan immers testen of een nieuwe puzzel oplosbaar is of niet.